博客
关于我
LeetCode 48 旋转图像
阅读量:188 次
发布时间:2019-02-28

本文共 730 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

为了将给定的n×n矩阵顺时针旋转90度,我们直接在输入矩阵上进行修改,而不使用额外的矩阵。通过遍历每个元素并计算其旋转后的新位置,我们可以实现旋转操作。

方法思路

顺时针旋转90度的变换可以通过以下方式计算每个元素的新位置:

  • 旋转后的新行索引为原列索引j
  • 旋转后的新列索引为n - 1 - i,其中i为原行索引。

我们遍历原矩阵的每个元素,使用上述公式计算其旋转后的新位置,并将该元素赋值给原矩阵中对应的新位置。

解决代码

public class Solution {    public void rotate(int[][] matrix) {        int n = matrix.length;        if (n == 0) return;        for (int i = 0; i < n; i++) {            for (int j = 0; j < n; j++) {                int newRow = j;                int newCol = n - 1 - i;                matrix[newRow][newCol] = matrix[i][j];            }        }    }}

代码解释

  • 获取矩阵大小:首先获取矩阵的大小n
  • 遍历矩阵元素:使用双重循环遍历矩阵中的每个元素。
  • 计算新位置:对于每个元素,计算其旋转后的新行和新列索引。
  • 赋值新位置:将原元素赋值给旋转后的新位置,直接修改输入矩阵。
  • 这种方法的时间复杂度为O(n²),空间复杂度为O(1),因为我们直接在原矩阵上进行修改,而没有使用额外的数据结构。

    转载地址:http://yhbn.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    opengl 教程(15) 摄像机控制(2)
    查看>>
    opengl 深度详解,多重采样时,如何在OpenGL纹理中解析深度值?
    查看>>
    OpenGL 的内置矩阵种种
    查看>>
    OpenGL/OpenGL ES 入门:基础变换 - 初识向量/矩阵
    查看>>
    OpenGL中shader读取实现
    查看>>
    OpenGL中旋转平移缩放等变换的顺序对模型的影响
    查看>>
    Opengl中的gluProject函数认识
    查看>>
    OpenGl介绍
    查看>>
    OPENGL半透明图像产生黑色光环
    查看>>
    OpenGL和图形卡
    查看>>
    OpenGL字体绘制
    查看>>
    OpenGL学习
    查看>>
    openGL学习步骤
    查看>>
    OpenGL的基本概念介绍
    查看>>
    OpenGL着色器、纹理开发案例
    查看>>
    OpenGL程序无法启动此应用程序,因为计算机中丢失glut32.dll(转))
    查看>>
    opengl绘制几何体的函数
    查看>>
    openGL缓存概念和缓存清除(01)
    查看>>
    OpenJDK11 下的HSDB工具使用入门
    查看>>
    openjdk踩坑
    查看>>